進行と課金 — 何で増えて、何が分からないか
進行はキャリアだけ
5つのモードのうち、次に何をするかを提示してくれるのは carrier(キャリア)だけです。公式には「キャリアモードのレベルが多数」「レースイベントがある」と書かれています。
infinite と against-time は同じ道路を条件違いで走るモードで、進行の概念がありません。free は確認用、multiplayer は対人です。したがって「強くなる」=「キャリアを進める」です。
- レベルの総数:不明(公式は「多数」とのみ表記)
- イベントの種類:不明
- 報酬の種類と額:不明
- 失敗したイベントの再挑戦条件:不明
レースイベント
公式ページには race events(レースイベント)という表現があります。イベントが「決められた条件で走る課題」なのか「他の車と競うレース」なのかは、公開情報では決められません(不明)。
ただし3コース×3時間帯という組み合わせが明記されているので、イベントはこの組み合わせを変えながら配置される、と読むのが自然です(推測)。同じ道を朝と夜で走らせれば、難度は別物になります。
お金と課金
Web 版は無料で、配信データでは iap(アプリ内課金)= false と記録されています。つまり Web 版に課金要素はありません。
モバイル版の課金は不明です。App Store と Microsoft Store のページを見た範囲では、車の購入や通貨に関する記述を特定できませんでした。したがって「モバイル版は課金がある」とも「無い」とも書けません。
車の価格、アップグレード費用、通貨の種類と獲得量も、すべて不明です。金額を推測で埋めると、このサイトの他の数値(取得日つきの実測)の信頼が落ちるため、空欄のままにしています。
プラットフォーム別の比較
| 項目 | Web(CrazyGames) | iOS / Android | Windows |
|---|---|---|---|
| 料金 | 無料 | 不明 | 不明 |
| 課金要素 | なし(iap = false) | 不明 | 不明 |
| モード数 | 4(multiplayer の記載なし) | 5(開発元の記載) | 4 |
| 画面の向き | 横向き | 不明 | 不明 |
| 対応言語 | 不明 | 6言語(一覧非公開) | 英語(米国)のみ |
| リリース | 2023年11月 | 2018年3月 / 4月 | 不明 |
「モード数」は配信ページの説明文に含まれるモードの数です。実際に遊べるモードが同じとは限りません。
進める順番
エンジンから上げると、速くなるぶん止まれない車になります。公式にブレーキが独立した強化項目として用意されている以上、先に止める側を固めるのが理にかなっています。
- まず free で、車の幅とブレーキの効きを覚える(費用ゼロ、リスクゼロ)。
- infinite を数回走り、事故の原因を1つに絞る。多くの場合、進入速度か、追い越しの判断です。
- against-time でニトロを入れる位置を固定する。位置が決まれば、あとは再現するだけになります。
- carrier に入り、イベントで資金を増やす。車を買う前に、ブレーキとハンドリングの強化を優先する(推測)。