はじめ方と操作 — キーは9つしかない
このゲームで何をするのか
Racing Limits は、一般道と高速道路を走るレースゲームです。目的はコースを周回することではなく、同じ道路を走る一般車(交通)を避けながら、できるだけ長く・速く走り続けること。CrazyGames の配信ページでは「交通量の多い道路を走る」ことと「一方通行と対面通行」が売りとして挙げられています。
モードは5つ。キャリア(carrier)、無限(infinite)、タイムアタック(against-time)、フリー(free)、そしてマルチプレイヤーです。Web 版の配信ページに載っているのは前の4つで、マルチプレイヤーは開発元 VALVOLEX の製品ページに「リアルタイムのマルチプレイヤー」として明記されています。
車はただ速ければいいわけではありません。公式の説明では、加速と最高速はエンジンの出力・トルク比・ギア比・車重を組み込んだシミュレーションで決まるとされています。つまり重い車に強いエンジンを載せれば速くなるが、曲がりにくくもなる、という普通の自動車の理屈がそのまま入っています。
- 走る場所:街路と高速道路(city and highway traffic)
- 交通の向き:一方通行(one-way)/対面通行(two-way)
- 時間帯:Morning(朝)/Sunset(夕方)/Night(夜)
- コース:3つ(公式表記は 3 race tracks。コース名は非公開)
キー割り当て(配信ページの表記そのまま)
CrazyGames の操作説明に載っているキーは次の9つです。ここに無い操作(ハンドブレーキ、リプレイ、視点のズームなど)は、少なくとも配信ページには書かれていません。
| キー | 英語表記 | 日本語での役割 | 使う場面 |
|---|---|---|---|
| ↑ | accelerate | アクセル | 基本は踏みっぱなし。ただし夜と対面通行では緩める |
| ↓ | decelerate | 減速(ブレーキ) | 曲がる前、交通の直前。制動だけを担当する |
| ← → | steer | ステアリング | 車線変更と回避。切りすぎると車体が流れる |
| C | camera view | カメラ視点の切り替え | 4視点を巡回。追い越し前は視野の広い視点へ |
| F | nitro | ニトロ | 直線の加速。交通が詰まっている区間では使わない |
| E | horn | クラクション | 前の車に知らせる。速度は変わらない |
| W | gear up in manual gear mode | ギアを上げる(マニュアル時のみ) | マニュアルギアモードのときだけ有効 |
| D | gear down in manual gear mode | ギアを下げる(マニュアル時のみ) | 同上。減速と組み合わせる |
| ESC | quit current progress | 現在の進行を終了 | 走行をやめるとき。確認の有無は不明 |
W と D の説明に「in manual gear mode」と付いているため、マニュアルギアは任意で切り替えるモードだと分かります(切り替え手順そのものは配信ページに記載がなく不明)。
1本目はこう走る
最初の1本で覚えるべきは、アクセルよりブレーキの位置です。このゲームにはハンドブレーキがなく、曲がりながら速度を殺す手段が乏しい。だから「曲がる前に↓を踏む」という順番を体に入れるのが最短です。
- まずフリー(free)モードを選ぶ。目的も制限時間もないので、車の幅とブレーキの効きを覚えるのに向いています。
- 時間帯は Morning を選ぶ。夜(Night)はヘッドライトの届く範囲が判断の限界になるため、最初の確認には向きません(推測)。
- 交通は一方通行から。対面通行は前から車が来るぶん、判断の回数が単純に倍になります。
- カメラは back(後方からの追従)で開始し、C を押して4視点を一巡しておく。視点ごとに車幅の見え方が違うので、先に一度見ておくと後で迷いません。
- 慣れたら infinite か against-time に移る。ここからが本番で、事故が進行に直結します(事故時の具体的なペナルティは不明)。
スマホ・タブレットで遊ぶ
配信ページの対応環境は、ブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)、CrazyGames アプリ(iOS / Android)、App Store、MSN です。画面の向きは横向き(Landscape)に固定されています。
タッチ操作の具体的な配置(アクセルが右か左か、ニトロがどこか)は配信ページに記載がなく、当サイトでは確認できていません(不明)。キーボード前提のキー割り当てがそのまま画面のボタンに置き換わる、と考えておくのが無難です(推測)。
- iOS 版は 2018年3月、Android 版は 2018年4月にリリース(CrazyGames の表記)。Web 版より5年以上早い。
- パッケージ名は com.sbkgames.RacingLimits。開発元は sbk games(Valvolex)。
- Windows 版は Microsoft Store でも配信されている(apps.microsoft.com/detail/9n7hl5s06zk0)。
やめ方・続きから
走行中に ESC を押すと「現在の進行を終了」します。メニューに戻るのか、走行がリセットされるのかは配信ページの文面からは決められません(不明)。
セーブの方式(自動保存か、モードごとに独立か)も公開情報がありません(不明)。ブラウザ版であれば、進行はブラウザの保存領域に置かれるのが一般的ですが、当サイトでは確認していません(推測)。
確実に言えるのは、ESC が「ポーズ」ではなく「終了」と書かれている点です。長く走りたいときは、押し間違えないようにしてください。