RLRacing Limits 日本語ガイド

はじめ方と操作 — キーは9つしかない

操作は矢印キー4つと、C・F・E・W・D・ESC の6つだけです。ブレーキは「↓」しかなく、ハンドブレーキは用意されていません。だからこのゲームは、曲がりながら減速するのではなく、曲がる前に減速するゲームになります。

6 節更新 · 2026-10-25

このゲームで何をするのか

Racing Limits は、一般道と高速道路を走るレースゲームです。目的はコースを周回することではなく、同じ道路を走る一般車(交通)を避けながら、できるだけ長く・速く走り続けること。CrazyGames の配信ページでは「交通量の多い道路を走る」ことと「一方通行と対面通行」が売りとして挙げられています。

モードは5つ。キャリア(carrier)、無限(infinite)、タイムアタック(against-time)、フリー(free)、そしてマルチプレイヤーです。Web 版の配信ページに載っているのは前の4つで、マルチプレイヤーは開発元 VALVOLEX の製品ページに「リアルタイムのマルチプレイヤー」として明記されています。

車はただ速ければいいわけではありません。公式の説明では、加速と最高速はエンジンの出力・トルク比・ギア比・車重を組み込んだシミュレーションで決まるとされています。つまり重い車に強いエンジンを載せれば速くなるが、曲がりにくくもなる、という普通の自動車の理屈がそのまま入っています。

  • 走る場所:街路と高速道路(city and highway traffic)
  • 交通の向き:一方通行(one-way)/対面通行(two-way)
  • 時間帯:Morning(朝)/Sunset(夕方)/Night(夜)
  • コース:3つ(公式表記は 3 race tracks。コース名は非公開)

キー割り当て(配信ページの表記そのまま)

CrazyGames の操作説明に載っているキーは次の9つです。ここに無い操作(ハンドブレーキ、リプレイ、視点のズームなど)は、少なくとも配信ページには書かれていません。

表1 キー割り当てと役割(出典:CrazyGames 操作説明)
キー英語表記日本語での役割使う場面
↑accelerateアクセル基本は踏みっぱなし。ただし夜と対面通行では緩める
↓decelerate減速(ブレーキ)曲がる前、交通の直前。制動だけを担当する
← →steerステアリング車線変更と回避。切りすぎると車体が流れる
Ccamera viewカメラ視点の切り替え4視点を巡回。追い越し前は視野の広い視点へ
Fnitroニトロ直線の加速。交通が詰まっている区間では使わない
Ehornクラクション前の車に知らせる。速度は変わらない
Wgear up in manual gear modeギアを上げる(マニュアル時のみ)マニュアルギアモードのときだけ有効
Dgear down in manual gear modeギアを下げる(マニュアル時のみ)同上。減速と組み合わせる
ESCquit current progress現在の進行を終了走行をやめるとき。確認の有無は不明

W と D の説明に「in manual gear mode」と付いているため、マニュアルギアは任意で切り替えるモードだと分かります(切り替え手順そのものは配信ページに記載がなく不明)。

1本目はこう走る

最初の1本で覚えるべきは、アクセルよりブレーキの位置です。このゲームにはハンドブレーキがなく、曲がりながら速度を殺す手段が乏しい。だから「曲がる前に↓を踏む」という順番を体に入れるのが最短です。

  • まずフリー(free)モードを選ぶ。目的も制限時間もないので、車の幅とブレーキの効きを覚えるのに向いています。
  • 時間帯は Morning を選ぶ。夜(Night)はヘッドライトの届く範囲が判断の限界になるため、最初の確認には向きません(推測)。
  • 交通は一方通行から。対面通行は前から車が来るぶん、判断の回数が単純に倍になります。
  • カメラは back(後方からの追従)で開始し、C を押して4視点を一巡しておく。視点ごとに車幅の見え方が違うので、先に一度見ておくと後で迷いません。
  • 慣れたら infinite か against-time に移る。ここからが本番で、事故が進行に直結します(事故時の具体的なペナルティは不明)。

スマホ・タブレットで遊ぶ

配信ページの対応環境は、ブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)、CrazyGames アプリ(iOS / Android)、App Store、MSN です。画面の向きは横向き(Landscape)に固定されています。

タッチ操作の具体的な配置(アクセルが右か左か、ニトロがどこか)は配信ページに記載がなく、当サイトでは確認できていません(不明)。キーボード前提のキー割り当てがそのまま画面のボタンに置き換わる、と考えておくのが無難です(推測)。

  • iOS 版は 2018年3月、Android 版は 2018年4月にリリース(CrazyGames の表記)。Web 版より5年以上早い。
  • パッケージ名は com.sbkgames.RacingLimits。開発元は sbk games(Valvolex)。
  • Windows 版は Microsoft Store でも配信されている(apps.microsoft.com/detail/9n7hl5s06zk0)。

やめ方・続きから

走行中に ESC を押すと「現在の進行を終了」します。メニューに戻るのか、走行がリセットされるのかは配信ページの文面からは決められません(不明)。

セーブの方式(自動保存か、モードごとに独立か)も公開情報がありません(不明)。ブラウザ版であれば、進行はブラウザの保存領域に置かれるのが一般的ですが、当サイトでは確認していません(推測)。

確実に言えるのは、ESC が「ポーズ」ではなく「終了」と書かれている点です。長く走りたいときは、押し間違えないようにしてください。

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